Содержание
- – Методалогии разработки ПО
-
+
Проектирование систем
- + API
- + UML
- + Интеграции
- + Моделирование данных
- + Представление данных
- BPMN
- C4 model
- Domain Driven Design
- EPC
- IDEF0
- Архитектор
- Архитектура
- Интерфейс
- Карта экосистемы
- Когда стоит выбирать микросервисы
- Контекстная диаграмма
- Ролевая модель
- Проектирование систем
- + Развёртывание
-
+
Разработка
- + Git
- + Linux OS
- + Mac OS
- + Подходы организации кода
- + Языки программирования
- Виды программирования
- Интерпритатор
- Компилятор
- Разработка
-
+
Сеть
- + OSI
- + Защита
- CDN
- ngrok
- Сеть
- + Системный анализ
- + Требования
- + Хранение данных
- + Языки разметки
Описание
Scrum — фреймворк управления проектами, является частью гибкой методологии разработки Agile.
Когда
Есть только идея
Нужна проверка
Надо быстро
Прозрачность заказчику
Ритуалы
-
Backlog
-
Sprint Planning
-
Sprint Backlog
-
Daily Scrum
-
Sprint Review
-
Sprint Retrospective
демо
Цель каждого из этих ритуалов - обеспечить эффективное планирование, прозрачность процесса, коллаборацию, непрерывный прогресс и дальнейшее улучшение работы команды в рамках методологии Scrum.
Scrum максимально эффективно работает там, где проблемы или ситуации не могут быть решены с помощью предварительного анализа и использования уже существующего опыта, в тех случаях вы должны быть более динамичными, все перепроверять и адаптировать
Роли
-
Владелец продукта - тот, кто формирует видение продукта, отвечает за приоритезацию идей развития продукта, и его монетизацию.
-
Команда - участники команды (разработчики/аналитики/тестировщики). Они определяют, какие задачи им необходимо выполнить и как они организуют их исполнение, чтобы пользователи их продукта могли получить изменения как можно раньше.
-
Скрам-мастер - человек, который наблюдает за тем, чтобы процессы шли в соответствии с Scrum и помогает всей скрам-команде становится все более самоорганизованной.