Содержание
- + Методалогии разработки ПО
-
+
Проектирование систем
- + API
- + UML
- + Интеграции
- + Моделирование данных
- + Представление данных
- BPMN
- C4 model
- Domain Driven Design
- EPC
- IDEF0
- Архитектор
- Архитектура
- Интерфейс
- Карта экосистемы
- Когда стоит выбирать микросервисы
- Контекстная диаграмма
- Ролевая модель
- Проектирование систем
- + Развёртывание
-
–
Разработка
- + Git
- + Linux OS
- + Mac OS
- – Подходы организации кода
- + Языки программирования
- Виды программирования
- Интерпритатор
- Компилятор
- Разработка
-
+
Сеть
- + OSI
- + Защита
- CDN
- ngrok
- Сеть
- + Системный анализ
- + Требования
- + Хранение данных
- + Языки разметки
Повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто
возникающего контекста.
Шаблоны проектирования получили популярность после выхода классической книги Design Patterns от Банды четырех в 1994
Коллектив авторов вдохновлялся классическими работами архитектора Кристофера Александра про шаблоны проектирования в градостроительстве и архитектуре (работы 1970х годов)
До того момента в разработке основной акцент делался на вычислительных паттернах ака алгоритмах (можно вспомнить монументальный труд Кнута «Искусство программирования»)
Классы паттернов из книги GoF
Порождающие
-
Abstract Factory
-
Builder
-
Factory Method
-
Prototype
-
Singleton
Структурные
-
Adapter
-
Bridge
-
Composite
-
Decorator
-
Façade
-
Proxy
Поведенческие
-
Chain of responsibility
-
Command
-
Iterator
-
Mediator
-
Observer
-
State
-
Strategy
-
Template method
-
Visitor