Содержание
- + Методалогии разработки ПО
-
+
Проектирование систем
- + API
- + UML
- + Интеграции
- + Моделирование данных
- + Представление данных
- BPMN
- C4 model
- Domain Driven Design
- EPC
- IDEF0
- Архитектор
- Архитектура
- Интерфейс
- Карта экосистемы
- Когда стоит выбирать микросервисы
- Контекстная диаграмма
- Ролевая модель
- Проектирование систем
- + Развёртывание
-
–
Разработка
- + Git
- + Linux OS
- + Mac OS
- + Подходы организации кода
- – Языки программирования
- Виды программирования
- Интерпритатор
- Компилятор
- Разработка
-
+
Сеть
- + OSI
- + Защита
- CDN
- ngrok
- Сеть
- + Системный анализ
- + Требования
- + Хранение данных
- + Языки разметки
Open source
Компания JetBreins в 2006г
Название в честь Острова под Питером
Полностью совместим с Java
Умеет определять тип переменной
Переменные
val - неизменяемые
var - изменяемые
const val
const может принимать только примитивные типы данных: Int, String, Float, Char
Функции
fun invoke1(params1: Int, params2: Int) : Int {
return params1 + params2
}
fun another(params: Int): Int { /*...*/ }
another(invoke1(10,200))
Цикл
for (i in 0..10) {
println("-".repeat(20))
println("Значение $i")
println("Возведение в квадрат числа $i: ${i * i}")
}
var index = 0while (index <= 10) {
println("Index = $index")
println("Возведение в квадрат числа $index: ${index * index}")
index++
}
do..while
var i = -0
do{
println(i*i)
i--;
}
while(i > -5)