Содержание
- + Методалогии разработки ПО
-
–
Проектирование систем
- + API
- – UML
- + Интеграции
- + Моделирование данных
- + Представление данных
- BPMN
- C4 model
- Domain Driven Design
- EPC
- IDEF0
- Архитектор
- Архитектура
- Интерфейс
- Карта экосистемы
- Когда стоит выбирать микросервисы
- Контекстная диаграмма
- Ролевая модель
- Проектирование систем
- + Развёртывание
-
+
Разработка
- + Git
- + Linux OS
- + Mac OS
- + Подходы организации кода
- + Языки программирования
- Виды программирования
- Интерпритатор
- Компилятор
- Разработка
-
+
Сеть
- + OSI
- + Защита
- CDN
- ngrok
- Сеть
- + Системный анализ
- + Требования
- + Хранение данных
- + Языки разметки
Описание
Схема развертывания состоит из следующихwing обозначения:
-
Узел
-
Компонент
-
Артефакт
-
Интерфейс
Компоненты
Узел
Узел — это физическая вещь, которая может выполнять один или несколько артефактов. 3D box
<< устройство >>
Это узел, который представляет собой физическую машину, способную выполнять вычисления. Устройство может быть маршрутизатором или серверным ПК. Он представлен узлом со стереотипом < >
##### << среда выполнения >>
Это узел, представляющий среду, в которой будет выполняться программное обеспечение. Например, приложения Java выполняются в виртуальная машина Java (JVM)
### Артефакт
Артефакты помечены стереотипом < >
-
Исходные файлы
-
Исполняемые файлы
-
Таблицы базы данных
-
Заметки к слайдам
-
DLL файлы
-
Руководства пользователя или документация
-
Выходные файлы
Элемент модели. Физическая часть информации .jar или .exe
### Компонент